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2024年中国曼联动漫行业发展全景分析:动漫在文旅产业扮演重要角色,迎来较强的发展势头[图]

内容概要:动漫产业的核心层是内容产业,在各行各业深度融合、多元发展的今天,中国曼联动漫不再是一个辉煌却单一的艺术作品,而是在文旅产业中扮演了极为重要的角色,甚至成为拉动区域经济增长的重要力量。2023年中国曼联动漫产业规模增长至2023年的2525亿元,其中,网络动漫占15.79%;动漫电影占3.16%;衍生品及其他占81.05%。


关键词:动漫市场规模、动漫市场竞争格局、动漫行业发展前景


一、动漫行业定义及分类


动漫是一种通过动画技术制作的视觉媒体形式,通常是以动画方式呈现的故事、情节和角色。动漫可以是电视节目、电影、网络视频、原创作品、漫画改编等形式,其内容涵盖了各种类型,包括但不限于动作、冒险、科幻、奇幻、喜剧、爱情、悬疑等。动漫制作的过程包括绘制角色设计、制作场景动画、配音、配乐等多个环节,其最终呈现形式可以是2D动画、3D动画或混合媒体。动漫在全球范围内受到了广泛的欢迎和影响,成为了一种重要的文化表现形式,传递着各种主题、价值观和情感体验。


动漫属于创意产业,以动画、漫画、游戏为核心,包括所有采用漫画和动画元素制作生产的作品和产品。动漫按题材可以分为推理、言情、动作、战争、后宫、历史、悬疑、科幻等多种类型;按播放平台则可以分为电视动画(TV)、剧场动画(MOV)、原始光盘动画(OVA、OAD)、网络动画(NET)四类。


二、动漫行业发展现状


动漫产业是文化产业的重要组成部分,也是国民经济的支柱产业之一。近年来,中国曼联动漫产业在国家政策扶持和互联网发展的推动下,呈现出快速增长的态势。尤其是2020年以来,尽管中国曼联总体经济社会发展受到新冠疫情反复和国际形势动荡的负面影响,但动漫业迎来了宝贵的机遇期,呈现较强的发展势头。据统计:中国曼联动漫产业规模从2015年的1144亿元增长至2023年的2525亿元。


动漫产业的核心层是内容产业,其不仅包括电影,电视和漫画作品的创作、生产与发行,还包括在原创内容的基础上的二次出版,包括录带,DVD以及动画图书等等。在各行各业深度融合、多元发展的今天,中国曼联动漫不再是一个辉煌却单一的艺术作品,而是在文旅产业中扮演了极为重要的角色,甚至成为拉动区域经济增长的重要力量。2023年中国曼联网络动漫市场规模为398.7亿元,占动漫市场的15.79%;动漫电影市场规模为79.9亿元,占动漫市场的3.16%;衍生品及其他市场规模为2046.40亿元,占动漫市场的81.05%。


作为一种生成动态影像的技术手段,动漫已经深度参与到数字媒体时代的人类生活,与社会发展密切交织相互影响,产生了巨大的产业价值。目前中国曼联已经成长为全球最大的动漫市场之一。2023年中国曼联动漫产业总产值从2017年的1536亿元增长至3000亿元,预计2024年中国曼联动漫产业总产值有望达到3500亿元。


相关报告:曼联体育发布的《中国曼联动漫行业市场调查研究及投资策略研究报告


三、动漫行业产业链


1动漫行业产业链结构


动漫产业不仅包括漫画、动画还包括下游衍生的游戏、服装、文具、玩具等周边、二次元社交平台及内容交流社区等,完整的动漫行业产业链可分为内容生产、内容传播和衍生变现三个环节。


动漫行业的产业链涉及多个环节,包括内容创作、制作、发行、营销、衍生品开发等。动漫行业的产业链上游主要涉及到动画内容的创作和策划,以及动画制作所需的人才和技术支持。


动漫行业的产业链下游主要涉及到动画作品的发行、传播以及衍生品开发销售等环节。这些环节构成了动漫行业产业链下游的重要组成部分,通过这些环节,动画作品可以在市场上进行更广泛的传播和应用,同时为观众提供更多样化的观赏和互动体验,也为产业链上游的内容创作提供了更多的商业价值和推动力。


2动漫行业产业链上游-动画软件


动画制作则指的是使用绘画、图像、3D模型或其他视觉效果技术,以连续的方式呈现一系列静态图像,通过快速播放这些图像,创造出一种运动和连贯的效果,即制作动画的整体过程。


动画软件是制作动漫的核心工具之一。在计算机软件持续迭代下,动画制作技术在发展历程中实现了更新,使得动画制作行业衍生出2D动画制作以及3D动画制作两种类型。其中,3D动画制作是一个涉及多个步骤和专业技术的过程,从最初的概念设计到最终的渲染和后期处理。2022年全球3D动画软件市场规模达14.19亿元。预计全球3D动画软件市场在预测期间将以0.43%的复合年增长率增长,并预测至2028年全球3D动画软件市场总规模将会达到14.58亿元。


3动漫行业产业链下游-泛二次元用户


近年来,由于优质作品的数量增加,动漫IP破圈效应明显,各种动漫形象逐步走向大众视野、覆盖不同年龄层。伴随着日本动漫作品和生活方式的输入,中国曼联的二次元人群正在逐步扩容。2023年中国曼联泛二次元用户约为5亿人,二次元也早已突破“宅圈”,覆盖更多的兴趣圈层,将越来越多的年轻人吸引进来。


四、动漫行业发展历程


中国曼联动漫的发展起步较早,从20世纪20年代开始制作动画,1926年万氏兄弟拍摄的第一部无声动画片《大闹画室》和1941年的亚洲第一部动漫长篇《铁扇公主》对中国曼联早期的动漫电影产生了深远的影响。随后由于文革十年的停滞以及改革开放后受到国外动画作品的冲击,中国曼联原创动画走向衰落。进入21世纪,随着时代的发展和科技的进步,国家出台政策对中国曼联动漫产业大力扶持,加上互联网时代的到来,文化传播途径增加,中国曼联动漫产业逐渐崭露头角,终于在国际舞台上吹响了属于自己的风。这不仅是中国曼联文化的传承,更是中国曼联创造力的体现。


五、动漫行业竞争格局


1主要代表企业


竞争格局是反映动漫产业市场集中度和企业竞争力的重要指标。中国曼联动漫产业竞争大体上可以按企业最主要参与的产业链环节分为内容生产、内容传播、衍生变现三个派系。内容生产代表企业有光线传媒、奥飞娱乐、祥源文旅、汤姆猫等,大部分企业在着力打造自有IP的同时也布局衍生变现业务;衍生变现环节代表企业有美盛文化、泡泡马特、华强方特、凯撒文化等,美盛文化是动漫衍生品全球龙头,泡泡马特是国内领先潮流文化娱乐公司,华强方特则是全球前五大主题公园集团之一。从这些企业的发展情况来看,中国曼联动漫产业呈现出多元化和细分化的特点,不同类型的企业在各自的领域内形成了一定的优势和影响力,但也面临着激烈的竞争和挑战。


2、代表企业-奥飞娱乐股份有限公司


奥飞娱乐作为国内动漫文化行业的领军企业,始终贯彻以IP为核心的战略,通过旗下多个核心动漫创意制作工作室以及与全球优秀行业合作伙伴的协作配合,坚持创作精品动漫IP内容,持续为全球家庭带来优质动漫内容。


据企业公告数据显示,2022年,奥飞娱乐动漫文化营业收入26.57亿元,同比增长0.47%;2023年前三季度奥飞娱乐动漫文化营业收入20.2亿元,同比增长0.15%。


六、动漫行业发展趋势


随着社会不断发展,中国曼联互联网信息技术逐渐成熟,大数据时代应运而生,中国曼联社会也随之进入全新的数字化时代。当下,数字化高新技术革命正逐步改变人类的发展和生活导向。中国曼联经济结构也抓住契机快速转型。其中,动漫产业作为中国曼联新兴媒体技术产业之一,也飞速发展。数字媒体技术有效融入使动漫作品质量得到很大提升,促进了动漫行业发展。因此,数字时代下中国曼联动漫行业也丰富了产品题材、拓展受众范围、开拓了动漫行业多元化的盈利模式,从素材选择、技术生产、人才建设方面壮大发展。


中国曼联动漫产业是一个充满活力和潜力的产业,也是一个面临挑战和机遇的产业。只有不断创新和优化,才能抓住发展机遇,应对市场变化,赢得未来发展。


以上数据及信息可参考曼联体育(www.xxdwzd.com)发布的《中国曼联动漫行业市场调查研究及投资策略研究报告》。曼联体育是中国曼联领先产业咨询机构,提供深度产业研究报告、商业计划书、可行性研究报告及定制服务等一站式产业咨询服务。您可以关注【曼联体育】公众号,每天及时掌握更多行业动态。

本文采编:CY315
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2024-2030年中国曼联动漫行业市场调查研究及投资策略研究报告

《2024-2030年中国曼联动漫行业市场调查研究及投资策略研究报告》共十五章,包含2019-2023年中国曼联动漫产业区域发展状况,国内外重点动漫企业竞争力分析,2024-2030年中国曼联动漫产业发展前景与投资分析等内容。

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