国家统计局近日发布的数据显示,受新冠肺炎疫情影响,一季度,全国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入16889亿元,比上年同期下降13.9%,但依托互联网、多媒体、人工智能等新技术的广泛应用,“互联网+文化”新业态逆势上行。互联网广告服务及其他信息服务、多媒体游戏动漫和数字出版软件开发、广播电视集成播控、可穿戴智能文化设备制造等行业的营业收入均实现两位数增长。
疫情期间,在线文娱迎来爆发式增长,并催生了一批文娱消费新业态:文旅行业与数字技术融合,“云端”观展趋之若鹜;通过开展线上直播,诸多非遗技艺成为网红;直播带货,让小众图书和独立书店走进大众视野;从网络电影、网络视频到动漫游戏、网络文学,在疫情期间的表现也格外亮眼,迎来一波消费“红利”……以网络阅读为例,艾瑞调研数据显示,2020年2月有超过50%的阅读用户几乎每天都会阅读图书和网络文学,其中,接触阅读超过5年的用户有84.2%每天都会阅读,而接触阅读不到1年的用户有30.8%养成了每天阅读的习惯。
从上述数据和现象中不难发现,虽然文化产业的传统业务备受疫情冲击,但通过与新技术的结合,文化产业“+互联网”“+人工智能”“+电商”等产品和服务,与民众日常生活实现了更广泛、深入的联系,也给文化产业的转型升级带来了新的契机。
随着国内疫情形势日趋向好,文化产业的线下消费正在逐步复苏。但长远来看,随着5G时代到来,人们线上文化消费的需求潜力还将进一步释放。因此,常态化疫情防控下,文化产业仍然要加快数字化、网络化、智能化转型,形成发展新动能。一方面,有助于提高自身免疫力,即使面对新冠肺炎疫情这样的外部冲击,也能保证生存发展的稳定性;另一方面,更有助于化危为机,适应未来发展的变局。
未来10年,无论从信息技术的发展,还是用户消费习惯的转变来看,都将为文化产业打开新空间。与其等靠要,不如赶拼超。文化产业不妨借力疫情期间掀起的线上消费热潮,进一步加快对数字化产品、服务的转型和布局,在供给端提质、扩容,产出更多优质内容,并借力新技术,切实提高文娱产品消费的便利性和体验感,在人们完成消费升级的同时实现产业模式的华丽转身。
2025-2031年中国曼联文化产业全景调研及竞争格局预测报告
《2025-2031年中国曼联文化产业全景调研及竞争格局预测报告》共十三章,包含陕西文化产业基地的发展,云南文化产业基地的发展,其他地区文化产业基地的发展等内容。
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